首页 >> 有线电视 >> NGB网络与光通信 >> 正文 RSS图片
正在加载中...
姚永:思考下一代广播电视接入网
2009-9-8 17:06:00  DVBCN数字电视中文网 人气() 作者:姚永 来源: DVBCN数字电视中文网

        我们究竟需要什么样的下一代广播电视接入网?回答这个问题首先需要明确“下一代”的概念。在笔者看来,这是一个时间概念。按照目前网络设备更新换代的速度看,一代大概也就是3-5年。因此笔者认为要回答的是3-5年以后需要什么样的广播电视接入网。紧接着还需要明确下一代广播电视接入网要做什么,换句话说,下一代广播电视接入网要承载哪些业务?最简单的回答就是“全业务”。但笔者以为恰当的回答应该是:以视频为核心的多业务。电信运营商提全业务是因为这次重整前除了联通有固话、移动、互联网三张牌照以外,其它运营商都没有。广电提全业务是什么都做。笔者认为,广电还是应该首先做好原有的业务和延伸的业务——主要是单改双以后的互动业务,在此基础上,从自身优势领域进入电信运营商的增值业务,主要是互联网业务和视频通信业务(包括监控、视频会议等)。总要有所为、有所不为。

        本文就是想探讨3-5年后以视频传送、分配为核心的广播电视接入网应该有哪些要求。

  一、带宽需求

        带宽需求需要根据业务需求、应用场景、组网模式用流量工程进行测算,需要对大量统计数据进行分析,笔者不具备这些条件,只能根据一些简单假设来推算:

  为了更准确地反映网络流量,了解各种业务所需带宽,需要对各种业务作出流量模型。各种业务的流量(L)属性可以有以下变量:

  T-平均业务时长(视音频业务,主要是视频业务)
  C-总用户数(覆盖用户数)
  c-订户(渗透用户)数量,c=C×N,N-订户比率(渗透率)。渗透率与竞争优势、业务适应性、业务定价以及用户经济能力、受教育程度、年龄、性别、职业、行为习惯等因素相关。
  M-激活(在线)订户数量,M=c×m,m-峰值激活(在线)用户比率。主要和订户数量以及时间相关。订户数量越大,峰值在线率越低;时间主要指时间段,比如特定节假日、特定事件、特殊内容发生时段等,还有工作时间、休息时间。
  n-忙时使用率,主要和平均业务时长、内容更新速度相关。
  l-单位业务流量,实际发生的单个业务流量。主要和业务性质、编码方式相关,一旦选定就是固定的。
  则某项业务流量L=L(l,T,C,c,M,n)=L(l,T,C,N,m,n)

  其中忙时使用率和在线率是最难掌握的两个变量,不同的业务有不同的模型,而且是随业务发展和时间变化的,需要不断统计分析。

  通常的业务模型有以下几种:
  1、用户管理
  2、网络管理
  3、网页浏览
  4、文件和视音频下载(上载)
  5、视频通信(IP语音、视频)
  6、网络游戏
  7、IPTV(含VOD、时移电视)

  用户管理、网络管理是运营商自己内部的两项业务,占用的流量是基本固定的。语音通信的忙时使用率和激活订户数量主要取决于用户本身需求,已经有足够多的传统话务理论研究和实际统计数据。其他业务则与网络内容的提供、资费策略和用户需求之间的平衡相关,是经常变化的,是个交互的过程,需要经常统计分析、归纳调整。

  流量模型应该分级——骨干层、汇聚层、接入层,因为流量是逐级汇聚、逐级收敛的,每层都要有合适的流量。比如接入层收敛比是3/5,汇聚层收敛比是1/2,总收敛比就是3/10。下面首先对接入层流量模型进行分析。接入按50户一个节点考虑。

  各种业务流量模型:

  1、互联网(宽带接入、浏览网页):
  渗透率:N=10%
  订户数:c=C×N=5户。
  峰值在线率:m=80%,忙时点击率n=30%
  l=0.5Mbps ,每个网页浏览的平均数据速率[按每个网页0.1MkByte(文字、图片)=0.8Mbit,封装以后1Mbit,点击后显示时间不超过2s计算(2s下载),每次点击需要的速率大约0.5Mbps]
则L1=l×c×m×n=0.5×5×80%×30%×3=1.8Mbps

 2、下载
  渗透率:N=8% ,是上网用户的一部分,按4/5计算。
  订户数:c=C×N=4户
  在线率:n=80%
  忙时并发率:m=80%
  l=5Mbps (3小时下载1部5.4GByte的高清电影)
  L2=5×4×80%×80%×3=38.4Mbps

  3、上载
  渗透率N=6%,按上网用户的3/5考虑
  订户数:c=C×N=3户
  在线率:n=70%
  忙时并发率:m=50%
  l=10Mbps (10秒发送一封带10M附件的邮件)
  L3=3×10×70%×50%×3=31.5Mbps

  4、网络游戏
  渗透率:N=4% ,是上网用户的一部分,按2/5计算。
  订户数:c=C×N=4户
  在线率:n=80%
  忙时并发率:m=30%
  l=2Mbps (考虑到下一代游戏大量采用实景图像,比如环游世界、遨游太空、赛车等)。L4=2×80%×30%×3=2.88Mbps

  5、IPTV
  渗透率:N=8% ,和上网用户有部分不重叠
  订户数:c=C×N=4户
  在线率:m=80%
  忙时并发率:n=50%
  视频业务实时性和连续性要求很高。忙时重合率是内容热度和资费的函数,也是节目时长的函数,目前没有现成的数学模型,也很难有固定的数学模型,由于广电系统宽带上网的优势主要在视频服务,视频节目时间又很长,因此忙时重合率取较高值80%。
  l=10Mbps 每个激活的AVS或H.264编码的视频数据流量
  L5=4×10×80%×50%×3=48Mbps

  6、可视电话
  渗透率:N=10% ,和上网用户关联度不大,但肯定会有重叠。
  订户数:c=C×N=5户
  在线率:m=100%,电话本来没有在线率,为了和其他业务一致。
  忙时通话率:n=30%,最繁忙时段用户同时通话的比率。
  视频通信和语音通信有很大不同——语音通信是两个方向轮流占有信道的,还有通话间歇;视频通信双方图像始终显示,因此两个方向的流量在通信持续期间基本恒定。假定下一代视频通信图像码率是2M,则双向共4M,语音流量可以忽略。
  l=4Mbps
  L6=l×2×100%×30%=2.4Mbps

  7、视频监控
  渗透率N=2%。
  订户数:c=C×N=1户
  在线率:n=100%,全天候实时监控。
  忙时使用率:m=100%(与监控方式有关,如果集中存储,流量始终不间断,就应该是100%,如果本地存储,循环监控,流量就是间歇的。此处取前者)
  l=2Mbps
  L7

本文共2页,   位网友发表了看法 当前是第1页 上一页 下一页
添加到收藏夹 发送给好友
(编辑:范雪娇)
评论表单加载中...
正在加载评论列表...