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龙图游戏杨圣辉:用户体验推动“颠覆式创新”

摘要】杨总表示,此次来ChinaJoy的目的主要有两个,一个是关于用户体验,另外一个就是关于海外发行。

2016年7月27日,Chinajoy2016中国国际数字产业大会在上海浦东嘉里大酒店三层正式召开,以融合共生为主题,围绕泛娱乐环境下的数字娱乐产业的互联网菁英悉数到场,在当前数字娱乐产业的IP运营,平台搭建,终端设计等多个角度为行业献计献策,龙图游戏首席执行官杨圣辉发表题为《用户体验推动“颠覆式创新”》的讲话,众视网记者就此进行现场报道。
 
 
杨总表示,此次来ChinaJoy的目的主要有两个,一个是关于用户体验,另外一个就是关于海外发行。杨总听了王总的演讲之后发出了一样的感叹,做游戏一定要坚持。
 
可能游戏行业一直是在变化,这个变化确实很快,基本上你还没有做好准备就进入了下一个阶段,所以它是一个运动中的,没有一个你一直固守的阵地,不管产品形态还是硬件平台都是需要大家不断地探索。
 
游戏产业不断的变化,但最需要坚持的始终是一个点,就是怎样给用户一个更好的体验,做游戏的过程中变化更多的是基于技术驱动的.从人性的角度来讲,用户的感知从始至终没有剧烈的变化,游戏的上手操作感是明确清晰的,从玩法和技巧性上的同步,万变不离其宗。
 
杨总表示,龙图游戏做第一代手机游戏的时候,那时候可能就是卡牌游戏,从当初来讲更多的产品仅仅是数值上的游戏,并不是说不重视用户体验,那时候能够脱颖而出的,都是比一般的游戏体验会好一点的卡牌游戏,比如说三国类的,都会觉得不管是它的整体流畅性、美术体验,以及它的完成度等等都会好一些。
 
在2014年做的相对成功的一款产品就是DOTA传奇,在用户体验上做了比较好的处理,从美术迭代,就是2D角色的展现,不再是卡牌的对撞,包括对它的技能释放操作的处理,最后迭代了第一代的用户体验。经历了2014年\2015年上半年在卡牌项目的关注,现在已经是中国游戏的天下,中国游戏主要体现的就几个大类:比如说射击类的,早期做射击游戏很难把它的感受从PC搬到移动,现在再去玩手机游戏更像是端游,系统的复杂度一点都不比端游少,它的开发投入成本基本上都是几千万以上的投入,两年左右的打磨,才有可能出来一个不错的产品。
 
下一代的产品可能还是在用户体验中去着手,短期内不考虑营收数据其它方面的东西,主要是看用户体验。从玩法设计,包括按纽,都是满足于新一代的操作习惯。
 
目前,讲用户体验应该说也是致胜之道,只有在重投入的情况下,才能换回来长期的收益,龙图游戏下半年未发布的产品里头,有三款以上的MMO,也有射击类的产品,跟两年前做游戏的感受不一样的是,现在的卡牌游戏寿命周期越来越短,这不仅是产品品质导致的,而是用户对玩法本身出现了厌倦的感觉,所以就需要更多的创新。从现在来看,2016年的上半年,最成功的是腾讯和网易,基本上是这样的逻辑,收获也是巨大的,对我们来讲也是一样。
 
最后,杨总表示,龙图内部也是对过往的研发取舍做了调整,以前是更尊重产品的尝试,只有是那种在细分品类里头做到属一属二的团队,才能够有长期的生命力,必须是那种非常具有长生命周期的产品方向上是深度懂,深度掌控,对体验非常在意的团队,我们才愿意长期合作,不再为中等水平的产品买单,从这一点上来讲,游戏行业可能竞争到今天,与其说大家进一步强调创新,现在要回归到用户体验,因为现在没有什么出奇制胜的招数。
 

来源:DVBCN 作者:吴依沁 2016-07-27 16:52:07

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