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实野传媒:VR在2B领域的应用正给当前的VR环境带来生机

VR内容2B领域VR生态 2017年07月12日 阅读
摘要】随着2016年HTC Vive、Gear VR、Oculus以及PlayStation VR的相继问世,VR终端产品的成熟为VR C端市场的初步培植提供了良好的温床。2016年被誉为VR行业的元年...

随着2016年HTC Vive、Gear VR、Oculus以及PlayStation VR的相继问世,VR终端产品的成熟为VR C端市场的初步培植提供了良好的温床。2016年被誉为VR行业的元年,除了终端产品的相对成熟,国际Google的Daydream和国内的爱奇艺VR的APP平台也已经开始通过整合内容打破用户之间的隔阂,那么是否真如所看到的,VR产业已经打破了市场的瓶颈,进入了一个新兴的时代?众视网记者前往国内在360度全景以及VR 全景视频的拍摄及展示都具有一定的经验与知名度的RESS实野传媒,并对RESS实野传媒客户总监徐迅风先生进行了专访。

 
2012年实野传媒于美国正式成立,其内容团队由同济大学研究院、田纳西大学新媒体人机互动实验室等专业领域的研究人员组成。属于国际知名领先的虚拟现实内容的制作团队。针对于目前VR产业的现状,徐迅风总监认为,尽管目前VR产业十分火热,最关注这个领域的首先就是资本,VR产业提供给资本市场的运作前景以及融资背景为整个行业带来了积极的推动作用,但从目前来看2C的市场仍然处于一个市场的培育期,并没有达到一个真正的闭环的商业市场水平。目前国内的VR终端给受众带来的晕眩感是比较重大的瓶颈,一般的VR终端只能体验5分钟左右,而目前全球市场终端体验比较好的HTC Vive、Oculus等设备,基本能实现30分钟左右的体验时间。基于这样的体验,在C端,或许还能勉强满足VR微影视以及VR游戏的体验,但在B端,这样的体验足以实现多种垂直场景的VR应用,比如在房产、教育、酒店等场景的商业模式搭建,VR的真实感,能让用户足不入户,就能够实现用户对于服务及产品的真实体验。
 
VR视频不仅让用户通过一种身临其境的方式体验虚拟中的真实感,其颠覆了用户对于现有信息的接收渠道,同时引导了体验者从完全被动的接收,到主动获取VR内容的行为方式,实野传媒的目标,就是通过VR这一种全新的人机交互方式,将其融入到全面的生产生活中。针对于房产以及酒店的租用场景,虚拟现实的场景不仅能让用户省去大量看房的时间成本和人力成本,同时也给用户一个与房间互动的交互体验,通过VR场景中与家居部件之间的交互,能让住户在一个源于现实高于现实的场景中实现对于住宅条件的体验与升华。
 
 
VR公开课:http://cdn2.ressvr.com/cdn2/6_2gongkaike4m.html
 
而在其他应用场景中,全景视频与VR的结合,同样能够体现出其具有突出表现力的能力,在教育的场景中,教师与学生的互动以及VR受众与教育场景的互动都能被一一展现,360度全景的视频也让公开课的内容更具有真实性。VR教育一方面可以场景化学习新事物,一方面也可以提高吸引力与受众的注意力,通过场景的建造与互动,受众也能通过虚拟场景实现操作与理解的双向互动,改变传统教育,单向输送的困局。
 
 
龙门石窟VR场景体验:http://cdn2.ressvr.com/cdn2/7_6longmenshiku.html
 
还有一个值得关注的垂直领域则是旅游,虚拟旅游场景的体验作为VR环境下的B2B2C商业模式,无论对于C端用户的聚拢以及习惯的养成,还是B端旅游场景的进一步深化布局都有着重要的意义。偏好旅游的用户可以做到足不出户,就能领略旅游目的地的深度体验,同时通过VR为当地旅游形成有效宣传,推动旅行社以及当地文化旅游产业的进一步深化。
 
实野传媒客户总监徐迅风接受众视网专访
 
实野传媒客户总监徐迅风在接受采访时表示,实野传媒自2012年开始,通过5年以上的实验与市场验证,目前已充分肯定了VR在2B市场的应用与价值,随着先后投入的大量研发经费,实野与复旦大学、同济大学、上海交通大学等国内知名院正在进行长期的产学研合作,并通过建立自主创新平台,极大地增强了商用VR产品的发展后劲与创新能力,促进公司新产品、新技术、新工艺日益生成。同时,公司与北美多家科技公司保持长期的战略合作关系,同步引进和输出最新技术方案,并做市场互补,并将进一步稳固了公司的国际化领先水平。

来源: AsiaOTT作者:王旭

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