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虚拟演播室道具技术(二)
DVBCN数字电视中文网 日期:06-02-09 16:38:01 作者:曾建超 俞志和 点击率:[]

接上文:虚拟演播室道具技术(一)

电子道具的实际应用

(l) SINSE-VISION

    作为电子道具系统的试验系统,1988年日本的NHK电视台制作了一个名为“SINSE-VISION”的系统,并在节目制作中使用了这个系统。该系统使背景电子图象随前景摄像机的位置、变焦以及聚焦而联动,被用在NHK的日常节目制作中。该系统是基于以下原则而设计制作的。

    ·用广角高清晰度图象作为背景画面。
    ·使背景随摄像机的位置、变焦、聚焦而联动。
    ·通过在摄像机上装上传感器来测检摄像机的数据。

    通过从高清晰图象抽出标准电视图象来形成背景图象。这时背景处理装置随摄像机的位移、变焦和聚焦实时进行翻滚、放大、缩小以及非聚焦处理。将这种背景和摄像机图象用色彩键合成而得到合成图象。摄像机数据的检测由传感器完成。通过在前景图象处理中删除背景处理的时间来保证图象的同步。

    例如,在制作有关火星的节目中,将火星表面的图象作为背景,通过用摄像机跟踪在色彩键群上行走的主人公,可以演示好像真的在火星上行走的效果。这种效果用通常的色彩键合成是无法得到的。

(2)大屏幕全景图象

    在SINSE-VISION系统中,虽然背景使用了高清晰图象,但当摄像机的视野超出了
高清晰图象的范围时,背景将出现空白。这个问题可以使用360度的全景图象来解决。所谓全景图象就是将纵向单缝摄像机旋转一周所得到的图象。这样,全景图象中的直线就变成了cos曲线。若将全景图变换成普通的摄像机图象,那么直线将恢复成直线,图象变成透视投影图。反过来为了得到全景图象,如果不使用单缝摄像机,可以将普通摄像机的图象连接而成。即先分别将每个方位的图象进行几何变换,得到各自的全景图象,然后将它们联结起来即可。

    虽然用于节目制作的新型电子设备不断出现,但是节目制作的方法却没有很大的变化。通过虚拟演播室技术以及虚拟现实技术的应用,可以相信将会出现许多非常优秀的节目。(完)

来源:《虚拟现实技术及其应用》
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