用虚拟道具改变节目的制作方式
在现有的合成中,背景图象不能随着摄影机而变化,所以在合成的时候会产生不自然的感觉。利用虚拟道具技术可以解决这个困难,使得演播室技术向着电子化方向迈进。例如,像新闻、外语教学这样的定期节目可以各自拥有专用的演播室。如果将所用的道具存入图象数据库中,那么不同的节目可以共用同一演播室,这样可以大大提高演播室的利用效率。当然像许多电视剧那样,如果没有实际的道具就难以具有临场感,也很难发挥演员的作用。这时,可以考虑在道具设计阶段用虚拟道具对实际道具进行模拟。现在的节目制作是由道具的设计、道具的制作、演员的摄影这样的过程所组成。由于在道具做出之前无法进行摄景,因此,只有一边设想演员的演技,一边设计道具。如果制作的道具在摄影时效果不好,必须重新进行设计和制作。这种费时的工作将导致节目制作的延期,因此可以在设计阶段使用电子道具图象,用摄像机将人和物进行合成。例如,可以对照明的方向与人和物的平衡进行检查,修改设计方案并确定之后再实际制作道具。也可以考虑只将道具的一部分进行电子化。将摄像机一直横向移动时,道具将在某一时刻脱离视野;当摄像机向上移动时,会把照明用具摄下来。如果在这些多余的部分上贴上用电子方法制作的墙壁和天井等,那么即使摄像机移动再大也不会产生多余的部分。
如何制作更现实的图象
将在演播室拍下的演员图象和用电子方法制作的道具图象进行合成时,需要以下几种技术。
(1)制作背景的技术
若能用三维图形学技术将道具全部制作出,可以得到理想的效果。但是为了制作一张具有实际道具那样的真实图象需要使用光流跟踪等图形学技术,因此需要耗费大量的人力和时间。但是如果将摄像机的位置固定,可以准备一张广角高分辨率图象,通过必要的几何变换即可制作出摄像机左右、上下运动以及变焦时的图象。当背景变化的时候,可以使用拍有360度图象的全景图象。
(2)背景加工技术
为了和前景图象对应,必须对背景进行加工。这些加工包括翻滚、透视变换、尺度变换、模糊处理、三维位移处理等。对于三维处理,可以考虑利用图象序列的方法。对于模糊处理,由于模糊程度与物体的距离有关,因此需要三维形状信息。
(3)合成技术
现在常用的合成技术方法是,将人物置人蓝色背景前,然后将背景贴到蓝色部分。这种方法可以很容易地实现实时合成,但是,当穿蓝衣服时,衣服也被背景替换,蓝色背景的反光也映照到人物表面,因此必须加以克服。另外,还可以用图象处理的方法生成关键信号,在离线状态下进行图象合成。在合成时,有必要减少由于前景图象和背景图象照明条件的不同而产生的不良影响。
(4)摄像机数据检测技术
由于需要随着摄像机和位置的变动而柳作背景图象,因此必须实时检测摄像机的数据。大体上有两种检测方法,“种是在摄像机上装上传感器,另一种是从图象反推摄像机的数据。前者虽然可以方便地检测数据。但必须使用特殊的摄像机;后者虽然可以不用选择摄像机,但是难以实时精确地检测数据。
(5)接口技术
在和演员图象进行合成时,必须事先设定背景的位置、大小、以及视点的位置等,但是用键盘输入数值是不方便的。为了使摄影师能够方便地随时制作出所希望的画面.重要的是设计好背景图象处理装置的接口。(未完待续)