在《星球前传3:西斯的复仇》全球上映之前,设在美国加利福尼亚州Culver City的数字电影实验室将这部电影的全球版预告片传输到了新加坡的数据中心,总容量为几百GB的预告片只花了10多分钟就完成了传输。
这些电影预告片传输到新加坡之后,好莱坞公司驻新加坡的分支机构将它们进行了剪辑,而最重要的加工工作是由新加坡当地的数字影院编码公司Mega Films和后期制作公司VHQ联手进行的,它们利用新加坡的汉语人材,为电影配上汉语普通话的配音并加上简体中文字幕。在完成本地化处理之后,影片以数码文件的形式通过光纤传到位于新加坡Eng Wah Suntec的电影院服务器上,通过解码器解码,数码文件在数字电影放映机上完成了放映。
《西斯的复仇》是乔治·卢卡斯28 年从影生涯中第二部“纯粹”的数字电影。所谓纯粹不仅是指该部电影完全用数字技术拍摄与编辑,更重要的是全球很多电影院都是通过卫星或海底光缆直接下载了它的数字文件进行放映的。在电影制作、压缩和传输技术日臻完善之时,《西斯的复仇》完全实现了拍摄、传送、分销、放映全程数码化。
颠覆胶片
时下,华纳、迪斯尼以及索尼公司正在联手力促数字电影计划的启动。在6月15日亚洲数码影院峰会上,它们一起展示了三方共同支持的4K高清晰数字放映机、新型显示技术——德州仪器的数字光处理器(DLP)以及其他一些数码影院的研究进展。峰会上,美国迪斯尼公司主管产品技术的执行董事霍华德(Howard Lukk)和索尼影视娱乐公司数字电影技术副总裁巴顿(AI Barton)等还探讨了对电影产业数码化变革的思考。
电影数码变革的萌芽最早发端于1975年。卢卡斯着手制作第一部《星球大战》时,就用了一部分电脑技术;之后的22年,卢卡斯没有再当导演,而是把精力投入到发展电影技术中去,他为电影制作技术找到的发展方向就是数码化。现在,《西斯的复仇》已经彻底脱离了胶片和拷贝,诞生于纯粹的数字环境中。
传统电影的制作和播放非常依赖胶片,但正是胶片大大增加了电影产业的成本。首先胶片需要经过化学洗印工艺,因此制作和复制成本很高。此外,胶片的搬运成本也很高,一部好莱坞大片动辄发行成百上千个拷贝,需要一车皮运输。这样平均下来每份拷贝的成本高达2000~3000美元。另外,电影的发行也会受到拷贝成本的限制,需要根据播放范围测算拷贝的制作量。“照料拷贝对现在的电影工作者而言,是件十分烦琐而疲倦的工作”。巴顿说。除了成本居高不下外,传统拷贝还有非常多的局限性,诸如运输不方便,运输过程中拷贝还会经常遭到损耗。
拷贝这种落后的载体给电影产业带来的最致命的打击是,无法和日新月异的盗版技术相抗衡。由于拷贝非常容易在流通环节中被盗版者窃取,经过扫描胶片后复制到DVD上或发布到互联网上。当有限的电影拷贝在全球各地的电影院内依次流转之际,盗版者已经通过互联网迅速将影片传播到了全球各地。此外,拷贝模式也阻碍了电影内容通过合法渠道进入其他内容消费市场,如视频点播、数字电视和正版影碟,它们想采用传统电影内容无不需要经过复杂的转换过程。
新兴的数码电影技术不仅可以让特效无限发挥,还可以使电影产业完全摆脱传统胶片的束缚,给电影流通领域带来巨大的变革:那些应用数字技术制作完成的电影图像,其主文件和声道、字幕数据全都可以存储在磁盘阵列上,经过特殊的压缩和加密之后,通过海底光缆和卫星,这些数字文件可以被传输到全球各地的任何一个有相关设备的放映点,在进行逆向解压和解密后,影院服务器的解码功能就可以把数字信号转为电信号,再通过数字放映机把电信号转为光信号,然后投射到屏幕上放映。如果服务器的空间足够大的话,可以存储好几部片子,数字电影院就可以依据观众的需求编制合适的播放时间表。 |