丁文华谈复合宇宙技术发展思考,未来电视能否与之契合?

2022“世界电视日”中国电视大会举行期间,中国工程院院士丁文华作了题为《复合宇宙技术发展思考》的主旨演讲。

元宇宙”“Metaverse”仍是个火热的概念,最初来自于1992年的科幻小说《Snow Crash》,在业界的解释中,像Roblox认为元宇宙是“持久的、共享的3D虚拟空间”,Meta(Facebook母公司)侧重于“移动互联网的升级版、具有超强沉浸感的社交平台”,NVIDIA旨在打造“工程师的元宇宙”,Epic注重于“实时3D媒介”,Microsoft认为是“连接数字世界和物理世界的能力”。

丁文华谈复合宇宙技术发展思考,未来电视能否与之契合?-DVBCN

而丁文华则提出了他认为的中文语境中的一个新的说法——“复合宇宙(Complex Universe)”,真实世界与虚拟世界的结合,可简称为“Comverse”(Real world + Virtual world)。其属性呈现为具有社交性、多样性、规则性、价值性、仿效性(又包含模拟性、交互性、智能性)等。

复合宇宙的必备要素可归纳为五方面,入口(设备端等为主)、数字环境(包含工作环境、生活环境、娱乐环境、社交环境等)、数字化身(每个人都要拥有自己的数字化身)、规则(虚拟社会的规则,还要涉及数字资产所有权等)、反作用代理(虚拟世界是反作用于真实世界的)。

复合宇宙必备要素中,首先一定要有入口,即该怎么进入一个虚拟世界,涉及到了VR、AR等另外则是要打造虚拟世界里的数字环境。后疫情时代的线上会议等,实际上已经进入到这么一个状态,包括了工作环境、学习环境、生活环境、娱乐及社交等等,每个人同时还要有一个反映真人的数字分身,以实现融入到数字场景中。当然了,规则这块也很重要,当数字数字成为共建的一个环境以后,包括像数字资产的所有权,以及进入及各种交互等都需要设定规则。

丁文华谈复合宇宙技术发展思考,未来电视能否与之契合?-DVBCN

对于电视而言,已不再是纯粹的传统的电视机形式,它还可通过笔记本、pad、手机、投影等提供电视的入口。但是,到了复合宇宙中,其入口设备一定会是像头戴装置、虚拟眼镜等等,甚至还包括投影在车前风挡玻璃上的这一块屏,可以把它理解成一个大的AR的眼镜,也就类似于近眼显示的产品。复合宇宙将是虚拟世界和现实世界融合的高级形态,适用于To B、To C多种行业,也是未来媒体行业发展的重要驱动。复合宇宙的入口、数字环境和数字人技术的进步,会为媒体行业内容生态传播和呈现提供全新的工具和手段。

XR在互动性方面具备多自由度感知的特性,VR终端全面可达到4K的呈现能力,AR终端则已经能达到2K+的呈现能力。按照ITU的标准,对头戴设备360°图像显示分辨率建议中,1920x1080(2Kx1K)为入门级别,3840x2160(4Kx2K)为推荐级别,7680x4320(8Kx4K)则为最终的标准级,在VR终端近眼显示能力方面离8K的目标还有一定的差距。

对于未来的电视,我们是不是有媒体的复合宇宙或元宇宙场景呢?特别是像媒体的报道今后应该如何来打造全新的形式,特别是像元宇宙的世界杯观赏环境,以及基于原宇宙的节目访谈等,可实现在一个虚拟的演播场景内让各个嘉宾、专家都能出现在其中。但如果全球不能连手共同制定标准,恐怕复合宇宙今后在发展上会面临很大的问题。值得注意的是,今年6月已有多个国内外的头部企业实现了联合,包括阿里达摩院、华为、腾讯、中兴、百度、Meta、微软、英伟达等,都进入到了这个“元宇宙标准论坛”中(Metaverse Standards Forum),将有望为元宇宙的全球产业提供标准开发、组织定义等能力支持。

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