显卡才是VR游戏的关键 国内外巨头又开拼了

随着VR设备的不断成熟,VR游戏叶像雨后春笋一样慢慢的展现在大众的视野之中。当然对于目前来说这仅处于一个起步阶段,VR游戏还属于婴儿期,完全没有达到成熟的标志,同时还有最大的一个障碍,就是VR游戏对电脑中显卡的要求非常高。

显卡才是VR游戏的关键 国内外巨头又开拼了-DVBCN
提到VR,大家脑海中不津会浮现出真实、震撼、深入其境等词汇,伴随HTC、Oculus等VR厂商纷纷推出了自身旗下比较成熟的VR设备之后,VR渐渐走入了人们的视线之中,充斥于生活之内。
 
在2015年的时候,人们一谈起VR,普遍会说,VR内容短缺,Demo是VR市场上普遍的存在方式,毕竟当时市场上出现了很多很炫的Demo,但单纯的Demo是无法满足消费者的需求的,更是无法让消费者买单的。
 
虽然VR越来越普及,但许多人接触VR都是在一些影院或者体验馆中观看得很短暂得VR视频,观看时还需要高昂的体验费用。对于影迷们来说,VR带给了他们极度热血澎湃得逼真画面,而从游戏玩家考虑,VR游戏的渐渐发展想必一定会让玩家们“惊声尖叫”。
 
究竟显卡和VR有着怎样的关系呢?对于VR游戏而言,最主要的就是画面,如果想要在电脑上呈现更为流畅的画面,显卡的作用不言而喻。
 
带上VR头盔之后需要双镜画面,这与普通屏幕上呈现的单画面相比对显卡有成倍的工作量;其次就是VR游戏的画面帧数起码要达到60FPS以上,否则画面卡顿人体会出现眩晕等状况,因此对于VR游戏来说,画面的流畅度是最重要的事情之一。
 
国内大量硬件厂商投入相当资源并研发VR头显,但相比国外巨头,VR在国内还处于“万里长征第一步”的阶段,大部分国产VR头显基本是GoogleCardboard的翻版,产品同质化严重。
 
随着PC市场的消费者份额开始向智能手机市场转移,核心游戏玩家已经成为了驱动显卡市场的主要动力。根据行业调查公司乔恩佩迪研究:由于这一原因,Nvidia在今年第三季度的出货量增长了29.53%,而同期AMD出货量增加7.63%,英特尔出货量增长了5.01%。
 
独立高端显卡的出货量占到了整个PC显卡出货量的39.55%,同期上涨4.18%。不过这些并非全部都来自Nvidia和AMD显卡的强劲消费。
 
1月18日,三星电子宣布,已开始批量生产业界第一款用于游戏设备和显卡高级图形处理的16Gb图形双倍数据速率(GDDR6)显存。三星表示,得益于密度、性能和能耗上的优化,新显存将被将被广泛应用于8K超高清视频处理,虚拟现实(VR),增强现实(AR)和人工智能等快速发展的领域。
 
苹果此前向开发者推出了售价为599美元的外置显卡卡发工具包,提供雷电3接口。除了苹果外,Sonnet也打算推出自己的外置显卡拓展坞——eGFXBreakawayBoxDeveloperEdition,能够提供350瓦的电源支持。
 
近年来,Oculus一直致力于降低用户体验VR内容的门槛,每隔一段时间就会发布新的显卡支持,在最新发布的显卡支持名单中,玩家的电脑可能不需要太强的显卡就可以通过Oculus的性能测试,成为VR-READY主机。对于一些只要求基础VR体验的玩家来说,攒一台满足“最低配置”的电脑就足够了,在OculusStore或Steam上会看到许多游戏中可以使用更低规格的显卡就能运行。
 
其实,游戏画面的优化程度一直影响着科技的进步,每当出现跨时代的画面,就会伴随着一次显卡的革命,这样的事情屡见不鲜,但是这种为科技进步的革命我们还是喜闻乐见的。
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