英伟达、微软等联手宣布VR行业新标准,这是要把控新技术的节奏么

昨日上午,由NVIDIA、Oculus、Valve、AMD和微软牵头的新的行业联盟,在加利福尼亚州圣克拉拉市宣布了VirtualLink™规范——一种开放式行业标准。其允许下一代VR头显,仅通过一个高带宽USB Type-C™连接器,就能连接至PC和笔记本电脑等其他轻薄设备,而无需多条线缆。
 
英伟达、微软等联手宣布VR行业新标准,这是要把控新技术的节奏么-DVBCN
这种新的连接方式是USB-C的替代模式,以简化的连接方式加快了VR设置时间,避免了VR使用过程中的主要困难,让端口较少的小型设备也能为用户提供沉浸式VR体验。利用该连接方式,可传输高分辨率、低延迟的图形,摄像头和传感器通过单一连接即可为VR头显提供数据和电源。
 
具体来说,VirtualLink针对延迟问题和带宽需求进行了优化。该接口可提供更高的带宽,以支持更高的分辨率和更高的刷新率显示。VirtualLink USB-C接口提供相当于四个高速HBR3 DisplayPort通道和一个USB3.1数据通道。该接口还可通过同一连接提供高达27W的功率,即意味着头显将不需要外部电源。
 
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作为对比,大家不妨想象一下,Oculus Rift和HTC Vive那繁琐的设置程序:前者需要头显的USB接口、HDMI接口以及传感器的一对USB接口;而后者除用到多个接口的连接盒外,还需要借助插座获得额外的电源才能运行。这些使用户体验大打折扣。
 
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Vive的连接盒
 
目前,VirtualLink联盟正在鼓励头戴式显示器制造商、硬件制造商和开发商采用VirtualLink标准,以促进VR行业的快速发展。不过,该联盟没有说明VirtualLink 1.0规范何时可用。
 
值得一提的是,这并不是第一次VR相关标准的建立。例如,去年年初,Khronos组织在GDC 2017大会上,就公布了一个面向VR和AR的开放标准工作组——Open XR,并成立Open XR委员会,Oculus、Valve、微软、Unity、Epic、三星、谷歌等行业巨头都加入其中。截止目前,也还有Pico等厂商在不断加入。
 
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Open XR标准助力解决平台碎片化问题
 
Open XR标准主要基于平台层面,分为两部分:面向应用程序开发人员的API,以及面向VR/AR硬件的设备层。其意在通过创造一种标准化、可免费使用的API,来打通各个相互独立的软硬件平台,帮助解决平台碎片化的问题。
 
这些标准的不断建立,是VR发展过程中寻求多方共赢的必然结果。其让平台和接口的碎片化问题一定程度上得以解决,让适配不再复杂,让体验流程不断简化,有利于做大VR市场。
 
对于消费者来说,简单的设置过程,更容易到达大众,提高用户体验质量;对开发者和硬件制造商而言,统一的标准,可降低生产成本、节省时间,让其能够把更多精力放在硬件和内容的研发上,提高开发效率。
 
一言以蔽之,这些统一的技术标准,让整个VR行业的未来更可期。
 
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