Google、BBC等高管齐聚爱奇艺世界大会:VR内容的破局及货币化

作为高新科技代表,VR产业经历2016年的元年之后,呈几何增长态势。目前,从快速爆发、产品迭代到逐渐回归理性,VR产业经历大洗牌,产业格局逐渐稳定,逐渐从追求速度,进入新的质量成长期。近日,2017爱奇艺世界•大会在北京中国大饭店举行。作为行业领先的视频平台,爱奇艺世界大会涉及影视、影游互动、短视频、VR、直播等垂直内容,目前已经成长为行业权威的专业论坛盛事。iVR+全球虚拟现实大会作为每年重要的技术论坛之一,备受众多互联网硬件发烧友的关注。
 
今年2017iVR+全球虚拟现实大会上出现了众多外宾面孔,据悉,爱奇艺邀请到了众多国际知名企业代表,包括Google、Baobab、Resolution Games 、BBC等互联网、游戏、视频各领域权威企业。论坛结束后,爱奇艺高级副总裁段有桥与Google Spotlight Studio负责人Rachid El Guerrab、Baobab全球副总裁Jonathan Flesher、Resolution Games CEO Tommy Palm、BBC执行制片人 Charlotte Jones接受了现场的媒体群访,也回答了关于国际和国内VR领域发展的诸多问题,而对于日后爱奇艺是否会和这些国际巨头展开合作,爱奇艺高级副总裁段有桥表示:一切都还在洽谈。
 
Google、BBC等高管齐聚爱奇艺世界大会:VR内容的破局及货币化-DVBCN
 
优质VR内容需要资金、时间、合作方等多方面的改善
 
目前,全球领域VR技术产业发展迅速,中国市场更是如此,虽然已经涉及游戏、视频等多个领域,但仍旧还缺乏好的内容作支撑。Google Spotlight Studio负责人Rachid El Guerrab就表示,用户其实并不是特别关心设备和技术,他们最关心的还是内容本身,内容会让虚拟现实变得更加有趣,这是吸引用户走入虚拟现实,进而接触硬件设备的理由。但质量上乘的内容耗资多且需要时间来完成。
 
在此次的虚拟现实大会上,爱奇艺宣布了“10+100+1000计划”,将重点在VR游戏和VR视频上进行VR内容生态布局和拓展,同时也向国内外人士发起合作,以开放的平台合作推动VR内容产业的发展。而作为国际视频内容巨头的BBC,其旗下纪录片和资讯节目频道BBC Earth,已经成功通过创新手法和视角,将经典系列科普纪录片《地球脉动(Planet Earth)》进行了VR视频内容尝试,推出地球脉动第二季的VR版。在论坛群访阶段,BBC执行制片人Charlotte Jones提到,目前BBC也在寻找资金合作,他们还没有足够的资金来支持VR视频内容的高成本运营,“我们需要这些平台现在为我们的内容进行投资,我们和Google或者是脸书的合作还是基于现有内容,成本和耗费还不是很高,但是如果要获得高质量内容的话,是需要有相应资金支持的”。
 
与此同时,Rachid El Guerrab表示,Google一直在提升内容质量、学习硬件的使用、硬件的构成,同时也在建立开发不同的工具。目前Google现存的质量上乘的内容有很多的,但是花费很高,未来,如何把这些高质量的内容用硬件平台呈现出来,是行业面临的一个问题。
 
爱奇艺作为最早布局VR内容的视频平台,目前已经实现全景、分屏、插件、App四个渠道的VR视频观看方式,用户打开率超1.1亿,不管是VR视频的制作数量还是相关数据都是领先行业的。基于这样的平台优势,如果双方或是多方展开内容上的合作,搭建一个全球合作的体系,那么不管是对于国际VR产业还是中国的VR市场,都将会带来一些颠覆性的改变。
 
Google、BBC等高管齐聚爱奇艺世界大会:VR内容的破局及货币化-DVBCN
 
VR内容商业模式并未成熟 谈盈利为时尚早
 
另外一个备受行业和从业者关注的问题,便是优质内容的输出和产业收益,正如此前所说,内容是支撑虚拟现实内容、硬件体验发展的关键,目前VR内容的合作还需要多渠道合作伙伴的共同支持,通过多方不断磨合,寻找出合适且能够长久发展的商业模式。
 
被称为“VR界的皮克斯”的世界顶尖VR内容工作室Baobab作为这一领域的权威代表,其全球副总裁Jonathan Flesher在群访中就提到“内容的付费或者是租借的方式,在美国可能都会体现在对内容创作的鼓励和支持上,但是现在我们还没有决定哪种方式是可能最为成功的,在未来可能我们要有一个商业模式来决定是怎么样来进行获利,但是短期内还没有这样的一个决定。”
 
盈利问题上,BBC也进行了不同的尝试,BBC执行制片人 Charlotte Jones表示,“BBC其实主要是内容制作的公司,我们在寻找内容投资之余,也尝试通过下载的变现方式。”同时,这些国际企业也表明,目前国际VR领域还处于开发前期,硬件的发展需要时间革新和改善,市场也需要时间适应和长线发酵,因此整个产业并未形成一个完善的商业模式。
 
Resolution Games CEO Tommy Palm从游戏开发商的角度具体谈到,目前对游戏玩家们来说VR的各式体验还需要时间适应,市场需要制定一个长远的策略,也需要平台和产业内的伙伴进行合作,因此谈收益或大量获益还为时尚早。值得一提的是,Tommy Palm是国际最成功的休闲社交游戏公司King公司四名创始人之一,拥有超过15年游戏设计经验,其中手机游戏开发经验超过10年,其主设计游戏《糖果传奇》在全球iOS和Google Play收入榜排行前十。
 
对于国际合作伙伴提及的问题,爱奇艺高级副总裁段有桥也发表了爱奇艺的一些构想,他表示,未来VR内容超过60分钟,其娱乐性基本就能被公众接受,也就开始有货币化的可能性,规模才能发展起来。同时,段有桥还强调,娱乐的核心是讲故事的能力,技术和内容结合,双轮驱动发展已经成为一个趋势,不管是爱奇艺开放生态敞开合作还是国外的独立生产模式,只有将讲故事的能力和技术融合,才能让用户更好地去感受娱乐。
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