Holovis使用巨型机器人手臂进行深度的VR运动模拟体验

Holovis使用巨型机器人手臂进行深度的VR运动模拟体验-DVBCN
Holovis的R3ex(Rideable Realtime Robot Experiences可行驶的实时机器人体验)项目上个月首次在新加坡亚洲景点博览会上向主题公园高管们展示,该项目将虚拟现实与四/六轴机器人手臂游乐设施相结合了。据称,这项技术能为用户提供真正的交互和“完全代理”体验,也包括运动资料的实时掌控。
 
主题公园一直渴望将虚拟现实游戏添加到它们的景点列表中,但大多数体验都是重新利用现有的过山车,提供的游戏体验基本上没有变化,只是可以看到虚拟环境。虽然有些已经开始根据你所看的地方提供一定程度的交互性体验,但你在一个固定轨道所能体验到的也就仅此而已。以一种有意义的方式影响游戏体验,这听起来更加让人感兴趣,而这正是Holovis希望通过R3ex实现的。
 
上述视频中首次亮相的系统使用了一个来自于“库卡”的两座六轴机器人手臂,库卡是工业机器人领域的顶级供应商之一。这个“新一代”’KUKA Coaster在2015年底问世,但实际上库卡已经在娱乐界活跃了十多年,他们的“robocoaster”手臂自2003年以来一直在乐高公园投入使用。Helovis热衷于指出,娱乐并不是重复利用已经存在的设施。
 
Holovis的CEO Stuart Hetherington表示:“任何人都可以将VR头显放置在机器人手臂的末端,但让这种交互体验成功实现的是我们专有的交互软件。”“实时的VR世界需要和运动、手势交互动作完美同步,因此我们开发了专门的软件来实现这一点。我们的解决方案可以实这些动作,并且能够把对现实世界的VR沉浸式体验提升到一个新的维度,这以前只是在科幻小说中幻想过。”
 
这次展示描绘了一个横穿新加坡的未来式飞车。Holovis的新闻稿介绍了通过手动跟踪可以实现一些交互体验——“玩家可以在驾驶室内探索事物,比如更换电台、滚动浏览新闻,以及第一次翻转时捡起从手套箱中掉落的物品”。在这种情况下,交互性似乎在很大程度上局限于“二级驾驶舱”的控制,这种运动是跟随玩家的决定来选择脚本序列,但是Holovis向我保证,“直接控制机器手臂的运动曲线是可能的”。我问他们,多人参与的话,系统会怎么运作?团队解释说这取决于特定故事是如何运行的。“人们可以完全控制机器人,但是你可能不希望其他人在整个游戏中控制你的整个运动体验,所以控制可以作为故事情节的一部分来进行切换,所以你们都能得到转换。”
 
11月份将投入使用的最终版本能同时坐四名玩家,这可以接纳更多的游客,所以看看控件如何以创意和娱乐的方式共享将会很有趣。当然,与多轴机器手臂结合的实时VR渲染美感意味着它的潜在应用几乎是无止境的,并且还会随着时间的推移而改进。最初为景点而设计的软件,同样可以用于高风险场景下的安全模拟培训目的。Holovis正在与马来西亚的合作伙伴开展这样的模拟,以便今年晚些时候公布“作为更大的沉浸训练和模拟设施的一部分”。预计在今年年底,首个娱乐设施将在迪拜完成。
 
拥有真正的辅助,潜在的技能要素,以及需要坐满四名玩家,你将期待一种比典型的“眨眼和错过的过山车”更长时间的体验。Holovis表示,他们的目标是3到5分钟的游戏时间,“这取决于设计,IP和所需的游客量”。他们还在开发具有多个机器人的“R3ex Arena”解决方案,由于公司在混合现实领域的专业性,他们很有希望通过“独特的onboard and offboard解决方案,让排队中的客人使用各种移动终端和AR技术进行游戏” 。
 
附加到头显中的“Leap Motion”追踪技术执行手动跟踪任务,Holovis说,“尽管游戏非常疯狂刺激,但追踪效果‘非常稳定’”——“我们开发了一个特定的软件接口来处理跳跃数据与运动定位的同步,并且来控制系统,以确保正确定位和手势之间完美的实时交互”。
 
结合了运动技术,交互性和高品质的视觉效果意味着有比移动VR解决方案(经常用于VR过山车)更高的性能要求,在第一次演示中,R3ex使用Oculus Rift头显在PC上进行渲染(当玩家被紧紧捆绑在一起时不使用红外摄像机,意味着位置跟踪是不必要的)——但是Holovis方表示硬件对其来说是无关紧要的,“它可以适配所有适用该应用的平台”。
 
图形、故事整合到运动配置文件以及手势交互性都是内部为其专有的互动系统创建的。 Holovis已经在R3ex开发了“所有元素”,他们拥有100多人的团队,并以英国,美国和中国为基地,正与库卡公司紧密合作,确保预编程的运动配置文件和顾客的实时控制动作都安全到达。
 
让交互性、图形质量和玩家持续的身体力量提升到一个新水平,这是有希望的。所以,与过山车相比,这种类型的游戏是VR与主题公园或其他景点更合适的结合方式。
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