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专访新游互联CEO草禾言|手游行业融合新技术创造更多蓝海

摘要】新游互联CEO草禾言一百万,是一个什么样的概念?千万人有千万种理解,而对于新游互联来说,当手柄销量突破一百万台时,他们坚定的告诉我们,这已经不再是一个小...


新游互联CEO草禾言

一百万,是一个什么样的概念?
 
千万人有千万种理解,而对于新游互联来说,当手柄销量突破一百万台时,他们坚定的告诉我们,这已经不再是一个小众市场,并且也已经从中验证了自己商业模式,以及更进一步推进游戏外设的普及。
 
需求主导市场,挖掘供求平衡点
 
新游互联在销售游戏手柄的同时,同时也搭建了自己的游戏平台,软硬件双管齐下。目前,新游互联游戏厅已有千来款外设操控游戏,并在不断寻求高质量,适配度比较高的新游戏。
 
在被问及是否有意向某种类型游戏靠拢时,草禾言称没有任何主观性倾向,任何产业都是由供给方和需求方构成,需求反映市场, 供给方自然需要根据市场现状来进行游戏开发。而随着整体游戏玩家的成熟,他们的需求也会更多、更严苛。此时,外设的引入便给游戏市场带来更大的想象空间,进一步帮助开发者发散思维,从而根据外设形态延展出更多元化、更具可玩性的游戏内容。
 
用户教育至关重要,VR市场仍在观望
 
2016年,VR发展进入新纪元,各大互联网巨头都公布了自己的VR发展战略,VR成为了时下最紧俏的词汇。草禾言却坦诚目前不会将业务重心放到VR领域,在他看来,VR的用户教育仍处于起步状态。
 
任何游戏玩家都是从入门到中级,再到高级,最终成为一个成熟的玩家,此时,他们才会有更高的游戏需求,例如VR。VR外设存在市场,但操之过急,便会很快遭遇瓶颈期。
 
显然在国内,VR仅仅是少数人的高潮,普及度完全不够,多数公司生产的VR硬件都销往国外。在草禾言的蓝图里,现阶段仍会专注于用户的手柄游戏体验教育,重度游戏玩家培育,任重而道远。
 
行业标准的匮乏是一把双刃剑
 
很多领域有了一定准则之后,事物的推行便会简单很多。手游行业存在很多制作标准,但任何一种都未能成为主流,至今也没有行业巨头来引入定义其中的标准。
 
草禾言告诉记者,即使有一个标准被建立了,也很难做到普及,PC时代的龙头企业们所建立的标准并没有适用于移动场景。状如苹果、谷歌等大公司所建立的标准也局限于自己的产业,而且这些标准又都不适用于次世代游戏行业。
 
在手游这样广阔的市场中,如果没有统一的标准,那既是一件好事,也是一件坏事,好处自然在于提供了更多的创业机会,而坏处则是将整个产业的发展周期都延长了。
 
蓝海犹在,壮志凌云
 
从目前的行业数据来看,手游市场似乎是进入了饱和状态,很多人认为各个游戏公司的竞争会逐步替代了红利。草禾言却很乐观,他认为,游戏行业的可开发度仍旧很高,很多垂直领域可以探索。并且在新游互联所涉及的游戏品类中,我们已经能够看到电竞类MOBA、FPS等的火热以及普及,但是,同时也看到,还依然有很多掌机、主机类型的游戏没有大规模普及,甚至还未有典型的成功案例。这一切都可能引发下一个蓝海市场。
 
现今,游戏创业型公司如雨后春笋,但其中艰辛,各有体味。草禾言分析说,游戏公司创业难,选择游戏内容方向更难,而选择游戏硬件更是难上加难。他笑称当初很多人一直问为何选择这条挑战如此高的业务方向,草禾言对外说,每个方向都需要有人去探索,虽然当初并没有预见到业务的复杂度如此高,不过我们已经探索出了自己特色的形态和模式,更有信心朝着下一个目标前行,不断继续优化产品,提高产品性能,引入更多优质适配内容并且推进游戏外设的全民普及。
 
 

来源: AsiaOTT作者:陈倩

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