同行衬托还是半斤八两?内容与硬件谁才是VR的短板

2017-05-31 10:19:27 来源:安卓资讯 热度:
有数据显示,去年同期狂揽10亿美元的VR/AR行业于2017年第一季度中,在全球范围内只得到了2亿美元的投资,下降80%。从去年下半年就开始的VR寒冬,近段时间似乎也呈现出了越来越冷的迹象。而Facebook怒关200家线下体验店也从一定程度上证明,除了资本之外,消费者也不再青睐于VR了。
 

 
提到目前的VR,人们吐槽最多的无外乎两点,一是硬件物非所值,二是内容稀缺单一,总归就是性价比较低。在大部分业界人士看来,相较于硬件,VR目前的内容要更为落后。行业当前的趋势是VR硬件插足内容资源,兼容性发展,举个具体点的例子就是将VR技术嫁接到视频网站,如乐视的生态思维和暴风的All in VR策略。可对于普通的视频受众而言,VR硬件与视频内容的结合并没有实质上的意义。
 
需要注意的是,纵观如今的VR硬件,除了三巨头以及三星谷歌这样的老牌企业,绝大多数的VR设备还是处于十分落后的阶段。“PS VR头显是真正戴在头上的,而国产的VR头盔则是勒在头上”。所以说与一年多前相比,VR硬件虽然已经有了明显的改善,但事实上还是仅限于个别几家厂商,这也就是为什么性价比不高,主流的那几款VR头显还能卖出高价的原因。
 
另一方面,选择的有限也让内容为主的国内VR厂商在优良内容制作上,有了相对负面的情绪。可仅以备受关注的VR游戏为例,无论是三巨头还是Gear VR、Daydream,除了大类型的有所不同,多数产品都会给玩家一种大同小异的体验。而且粘性不强,很难让体验者有二次消费的冲动,大多都是尝鲜之后再无下文,这也就导致了每个月都有几家体验店刚开张就关门的情况发生。
 
根据《中国VR体验店现状白皮书》的数据显示,84%的店主都有硬件采购需求,但对于设备带来的VR体验店,满意度仅为15%,52%以上的店面,回头客仅有一到两成。在VR刚兴起时,很多购物中心将其新鲜性看作为吸引更大人流的吸睛点。然而效果的不佳也让商场对于体验店得补贴与优惠减少了很多,加之VR体验店先天的高额成本,很容易出现经营问题,不得不开源节流,裁员减损,最后,关门大吉。
 
一个不容回避的问题,包含索尼大法护体的PS VR在内,几乎所有的VR平台都存在资源匮乏且质量上不尽人意的现象。比如PS VR平台每隔一段时间就会在全世界范围内选出几款相对优质的VR游戏,但在面向市场之后,真正能留存下来的却屈指可数,更不要提VR人一直在憧憬的杀手级应用了。
 
但目前的VR设备真的能匹配上优质的内容吗?据Watch酱的了解,多数VR游戏研发者对于这点是存疑的。比如他们都提到的一个例子,《生化危机7》,虽然VR平台上的游戏内容几乎没有变动,但很多玩家在体验VR版之后都会产生同样的感觉,苦不堪言,全程想吐。

责任编辑:王良地