英特尔汤振宇:英特尔并不一定要出VR头显,要用RealSense切入各个领域

2017-06-26 10:00:10 来源:VRRB 热度:
虽然很多人把Intel当成一家“芯片厂商”,但俨然已经不是。
 
在TechCrunch2017 国际创新峰会深圳站的群访环节中,英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇阐述了英特尔VR的基本理念,并介绍了英特尔以及旗下RealSense产品,除了在VR/AR方面的应用之外,也在积极切入机器人、无人机、智能家居设备等领域。
 
 
实感计算部门:给智能设备装上眼睛和大脑
 
汤振宇表示,之所以成立英特尔实感计算这个部门,是因为从英特尔的层面、从CEO的层面都认为,智能设备需要人的眼睛,也就是需要RealSense,需要它跟人互动:充分感知你是谁,坐在哪儿,和这个环境的关系,与这个环境的认知和物体认知。任何和设备和该技术有关的,都是我们在意的事情。比如VR,用户要认识这个世界,在虚拟现实世界里走动的时候,大家可以看到真实世界的人,这是六个自由度的感知。在机器人上的应用也是一样。机器人在动的时候,需要机器人理解这个世界、理解这个人才能动,否则就变得很奇怪。
 
英特尔现在进入了很多市场,包括机器人、VR、AR、无人机、智能家居设备、亚马逊的Echo Look等等。Intel RealSense有各种形态。人对这个世界的了解80%来自于视觉,同时RealSense还有跟踪模块来帮助定位,比如是前后、左右还是上下。英特尔还有Movidius,它就像人的视觉中枢一样,处理的速度非常快,其优势在于用深度学习的算法、应用固化的方面来快速处理数据,甚至提供端到端的全套解决方案。
 
目前,英特尔有跟很多国内外的企业,包括VR机器人、智能家居和自动驾驶的公司合作。比如说在机器人方面,英特尔提供中间件,像六个自由度、手势交互等,英特尔会打包成算法的中间件,大大降低了合作伙伴遇到的技术难度。合作伙伴在自己的应用领域可以发挥自己的长处,比如说对行业的理解、对消费者的理解、这个机器人应该做什么应用,然后再和英特尔的技术功能结合,这是一般的合作模式。当然,英特尔现在也比较开放,合作模式有很多种,包括提供各种方面的支持。
 
比如这次英特尔和Ninebot的合作,就是将Realsence应用到Ninebot的机器人上,让其能够感知现实世界。而这个机器人装上“眼睛”之后,可以完成面部识别、送快递、送餐等功能。
 
 
英特尔VR:不会在乎一定要出一个VR头显
 
英特尔近期在VR方面的投入可以说有目共睹。除了推出Alloy一体机头显的参考设计外,英特尔也大力推动360度全景拍摄和直播技术的发展,甚至在E3上推出了无线vr技术。
 
而汤振宇也表示,英特尔的发展模式和其他的厂商不一样。英特尔不会在乎我一定要出一个VR头显,但是英特尔的VR,里面有英特尔的技术和影子。英特尔VR更像是展示的平台,展示各方面的技术,帮助客户在适合、需要的地方发挥作用。很多PC的VR,很多东西要做在电脑上,但英特尔不用,这就是英特尔的优势。比如说英特尔的360度回放,摄像头的数据要去哪儿处理?英特尔通过生态系统、所有的开放平台来处理。VR的发展是一种交互方式,技术的方式来引领。英特尔CEO曾经表示,能做到更好的数据整合,往这个方向发展的时候就会带动市场,可能会改变本来的机制,跟更多的厂商合作。
 
汤振宇本人从2013年就加入了RealSense,,从一个人到一个小组在做,到全国范围,中间经历服务器、摄像头等的开发。最开始RealSense是在PC上来感知人,包括人脸识别,还有很多三维的扫描,后来团队希望这项技术能够更好的应用在平板上,因为有很多真正需要。比如说无人机、机器人、VR需要六个自由度,虚拟世界和真实世界的切换,就会变的非常自然、更刚需。这其中还包括和业界的互动,怎么理解这个VR的含义,怎么适应,怎么去开发,包括一些算法,包括摄像头,同时技术可识别的距离越来越远,视角范围越来越大,这些都是市场需要的。
 
去年九月,英特尔收购了计算机视觉初创企业Movidius,这对英特尔的产品也有着非常大的帮助。Movidius的技术可以将数据处理量、将视觉中枢传到大脑,可以把算法,尤其是深度学习AI方面的算法加速五倍、十倍,在应用和算法方面对RealSense有质的提升。如果把一个算法识别出来,可以做语音处理、图像的渲染,甚至可以做数据传输。谈到VR,英特尔开发360度回放技术,是用VR来看,这里有一个数据量:英特尔360度回放技术将2D视频转化为3D每分钟会产生2TB的数据,这是巨大的数据量。
 
VR行业:市场趋于理性,离普及不远
 
当前的VR有着很多不一样的交互方式,包括手势交互、眼球聚焦等。在汤振宇看来,这两种技术,即手势和眼睛,都是VR需要的。当在VR中拿一个东西时,用眼睛很困难,因为人会忍不住眨眼睛。而手去拿是很自然的,拿眼睛选一个东西必然受到局限。但眼睛很好的是聚焦,比如说在VR世界中眩晕有几个原因,一个是演示太长,人的眼睛正在看的地方是能聚焦,其他地方是散的,不是那么清晰。第二,VR屏幕展开全是高清的,给旁边的视觉造成了困扰,如果跟踪眼睛瞳孔的移动聚焦,旁边虚掉一些,就会有眩晕的感觉。
 
在谈到对于VR行业的展望时,汤振宇也给出了自己的见解。尽管VR从去年下半年就一直被认为处于“寒冬”之中,但他觉得,不是大家对VR热度不高,而是大家更理性了。在2016年大家会盲目的买,而现在大家会更关注VR的功能。英特尔自己去年收购了VR影像转播公司VOKE,这是一件好事,能够驱动大家更好的发展。
 
汤振宇对于VR行业的发展趋势也十分乐观。他表示,包括现在在深圳的VR,一个月发货量达到上百万级,这就是很大的市场。现在通过买手机的方式来送VR眼镜,是在推动这个生态系统。目前VR对他来说体验感还很差,清晰度也不够,交互也很差,看不太清楚。但是现在VR的曝光度、认知度、包括行业的趋同性,都在往好的方向发展,在以后VR也会像智能手机一出来的时候,在爆发的拐点猛升上去。他的理解是,离VR普及不会太远,现在可以看到大家都在竞争,这是一种好事。这表示大家都在探索,尤其是爆发性应用的可能性。

责任编辑:王超奇

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