调查发现Oculus VR用户使用率首次超过HTC Vive

2018-03-06 13:53:35 来源:TechWeb 热度:
据国外媒体报道,当HTC Vive于2016年发布时,其竞争优势之一就是可通过软件公司Valve的SteamVR标准与游戏平台Steam集成。不过上个月,Valve的常规Steam用户硬件调查发现Oculus Rift用户第一次在Steam上超过HTC Vive用户。
 
 
根据调查显示,Rift现在占Steam上所有VR耳机用户的47%,不知不觉超过了Vive大约45%的用户。去年年底推出的微软Windows Mixed Reality计划仅占平台上VR用户的5%以上。
 
Oculus Rift在Steam上在去年夏天开始大幅增加,就在Oculus将Rift套件的价格在七月份大幅下调至399美元时(HTC Vive稍后从799美元降至599美元)。在价格下跌后,Steam上报道的Rift使用率从7月份的35.7%攀升至9月份的46.9%。随着7月Oculus更新,Rift用户直接通过Oculus的平台启动SteamVR应用程序,而不是通过SteamVR界面。
 
Valve硬件调查是所有Steam用户只有在测量工具运行时才会检测到主动插入计算机的VR耳机。尽管如此,由于Vive使用了SteamVR标准,Valve不断更新,所以两款耳机之间的平价差距值得注意。
 
虽然Rift相对容易通过Steam进行设置和使用,但HTC Vive并未在竞争对手的Oculus Home平台上得到正式支持。总的来说,VR用户仍然是Steam上所有PC玩家中极小部分的用户 - 当Rift和Vive用户合并时,这个数字仅为0.3%。这意味着在截至8月份的6,700万月活跃用户中,约有20万用户拥有VR访问权限。相比之下,PlayStation VR在一年多的时间里成功销售了200万台,但很难说这些设备中有多少仍在使用中。

责任编辑:吴一波

相关推荐

2016年PSVR、Rift、Vive的销量将超250万台

最新一份来自IHS的报告评估了虚拟现实的状况以及未来发展前景。IHS数据发现最近两年77%的虚拟现实投资或收购都与虚拟现实娱乐有关,并预测到2020年底全球虚拟现实头显设备销量将达到3800万,虚拟现实头显销售总额在2016年将达到11亿美元、2020年将达到27亿美金,其中插手机式虚拟现实头显占64%。IHS报告还指出2016年虚拟现实游戏市场将达到4 96亿美元。IHS

“隔壁”Oculus开跑 国产VR小步紧追

刚刚过去的2016年CES展上,VR(虚拟现实)成为最热门的词语,根据CES官方提供的数据,2016年的游戏和虚拟现实展区总面积扩大了77%,有超过40家企业展出虚拟现实系统和沉浸式产品,包括Oculus VR、三星Gear VR、HTC Vive Pre、索尼Playstation VR等国际大牌厂商,而国内新兴的VR团队也以一路小跑的姿态走进CES这个国际舞台。在CES展会现场,中国不少VR