移动VR质量大提升,谷歌发布Seurat光场渲染技术

在今天的I/O大会上,谷歌发布了一种名为“Seurat(取名自著名法国新印象派画家修拉)”的全新表面光场(surface light-field)渲染技术。该技术不仅可以为移动VR系统带来CGI质量的视觉效果,而且还可以在普通文件大小中实现这一点,这是其他光场技术难以克服的障碍。

移动VR质量大提升,谷歌发布Seurat光场渲染技术-DVBCN

谷歌在今天为我们介绍了一种名为“Seurat(修拉)”的新渲染技术,旨在为移动VR系统带来即便是高端桌面VR系统也难以运行的超高质量CGI asset。如果只是针对360度视频,这或许没有什么大不了,但谷歌的“Seurat(修拉)”实际上可以生成正确渲染的清晰几何体,这意味着它保留了实际的体积数据,从而允许玩家可以行走在房间尺度的空间中,而不仅仅只是固定于一个静态点。这同时也意味着开发者能够把传统的实时asset整合到场景中,并在高保真环境中创建交互式游戏。

那原理到底是什么?谷歌表示,Seurat(修拉)利用了一种名为表面光场的技术。表面光场采用原始超高质量asset来为玩家定义一个观察区域,然后在该区域中对潜在的视点进行抽样,并确定用户在这一视点中可能看到的所有情景。接下来,高质量asset会缩减到较少数量的多边形(足以让移动VR硬件运行场景),同时保持高质量asset的外观,包括透视正确的镜面发射照明光源。

其他光场技术主要受限于数据体量的限制,谷歌表示Seurat所带来的房间尺度视图框只需几兆字节,而且包含许多视图框和交互式实时asset的复杂应用程序不会大于一般的移动应用。

这十分关键,因为开发者将能够开发出接近于高端PC VR头显图形质量的移动VR游戏,同时可能会促使用户花费类似的价钱来购买一体化Daydream头显。

Seurat渲染技术似乎仍处于早期阶段,我们仍在等待谷歌给予更详细的技术解释。谷歌可能尚未公布潜在的缺点,同时也没有透露开发者于何时才能使用到这项技术,或是说渲染这样的环境需要多少时间和成本。如果一切都如谷歌所说的一样,这确实是移动VR设备在图形上的一大突破。

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