腾讯发布了一款VR游戏,但为何主攻不擅长的线下平台?

腾讯发布了一款VR游戏,但为何主攻不擅长的线下平台?-DVBCN
 
腾讯的VR项目孕育已久,在去年举办的全球合作伙伴大会上,它们就公示一个名为“Solar VR”的轻度社交平台。从官方发布的年表来看,更早期的接触可以追溯到2015年4月。而让人没能想到的是,之前还在试水智能玩具的光子工作室倒最先发布了成品,而且还是一款看上去有模有样的重度游戏。
 
通稿、宣传活动、筹备上线,《猎影计划》的亮相似乎还是走的老一套流程。但有一点让人匪夷所思,腾讯这次并不打算依托强大的社交群体来推广作品,这款游戏暂时只会上线HTC的Viveport Arcade平台,而主要业务会围绕线下体验店展开——这恰恰是腾讯不怎么擅长的领域。
 
最开心的可能还是HTC,它们甚至将这次合作称为“完善生态圈的一步”。不过,Viveport Arcade创立的初衷主要还是惠及线上内容,汪丛青在去年10月时的发言也能佐证这一点:“如果一款游戏仅仅上架Steam,那每个客户就只能为开发者带来一次购买,之后他们就无法得到任何收入了,这是不公平的。”
 
Phosphor Games和Sólfar Studios之所以将作品上架Viveport Arcade,也是为了再榨取一波额外价值,像腾讯这样一开始就独家主攻线下的行为其实不太多见。
  
在VR日报看来,这么做可能基于两个条件:其一是《猎影计划》只是为了创造口碑的实验性作品,足量的资金支持让它不必快速收回成本;其二是TGP和早期WeGame暂时不具备重度VR游戏的成长空间,而Viveport Arcade可能是极佳的试运行场所。
 
相比底力强劲的天美工作室,光子只能说是近几年兴起的后起之秀,它们内部也有很多实验项目。比如2015年成立的智能玩具部门,当时拉到了日本工业设计团队作外援,还产出了类似于任天堂Amiibo的硬件。
 
而这次再度入局VR内容的研发,也可能带着一些试水的心态。光子工作室最为出名的作品是移动端的“全民系列”,虽然团队的美术功底还不错,但它们并没有开发VR内容的相关经验。从主策划朱节的访谈中也能得知,VR项目有时候还需要从Epic Game那里获得一些帮助。
 
WeGame要到今年7月才能上线,尽管Solar VR届时有可能接入这个平台,但它的轻度风格显然和《猎影计划》不太匹配。而WeGame要想滋生出VR重度游戏的温床,还得处理硬件环境支持等一系列问题。不过,《猎影计划》在Viveport Arcade试运行几个月后,回头再登陆线上平台也是极有可能的。
 
腾讯VR业务的拓展还面临着很多挑战,Viveport Arcade并不是一颗摇钱树,目前国内能够盈利的线下店面只有两成多,分发到内容上的钱就更少了。而乐客VR作为Viveport Arcade的合作伙伴,如今也深受同质化体验的困扰。
 
在PC内容分发这一块,除了缩在角落闷声发财的杉果,腾讯还需要面对有国资背景站台的方块游戏。这个冷不防冒出来的平台不仅和河洛工作室签署了独占条款,还拉上了意大利发行商505games——实话实说,真还有点意思。
 
不过,从消费者的角度来看,有竞争总归是一件好事。
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