VR行业迈进深耕阶段 爆发式增长尚需时日

VR行业迈进深耕阶段 爆发式增长尚需时日-DVBCN

VR在经历了2016年一年的爆发期,2017年上半年的冷静期,目前已进入深耕阶段,逐渐渗透至各行各业。随着VR设备及内容的发展,VR存储问题引起行业广泛关注。    

 
VR与人工智能、云计算等技术一样,其发展已经是大势所趋。各领域都在寻求VR技术与本行业的无缝接轨方式。据艾瑞最新公布的数据显示,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关。未来五年中,VR市场的年复合增长率将超过80%。    
 
虽然虚拟现实领域最大的新闻通常都是围绕着高端VR头显发生,但是移动VR才是推动VR普及的中坚力量,其中三星GearVR独领风骚,谷歌Daydream也开始加快追赶的步伐。而在线零售公司Mobiles.co.uk最近的一份报告显示,英国市场对于VR和AR的需求正在急剧攀升。    
 
报告指出,在最近的12个月里,英国消费者对沉浸式技术的兴趣发生了显著的变化,其中对VR的兴趣增长了300%,而AR增长25%。另一方面,被视作“下一个大趋势”的“智能穿戴技术”在谷歌的搜索量反而下降了18%。    
 
总体而言,国内AR/VR能力还是比较弱的,不是技术的问题,而是基础工业的问题,要有指数级的增长,首先需要基础工业的积累,基础工业包括光学、传感器、高性能计算等,目前都还不能匹配产业发展的需求。但是如果从企业级上进行突破,在实力、财力、资源上会更有优势。    
 
相对而言,在国外企业级的AR/VR应用走得更远,中国增强现实产业联盟常务副理事长崔升戴介绍,欧洲、美国等部分领先的企业在产品质量、企业管理要求较高,因此对于通过技术进行提质增效需求大,而国内人力成本还比较低,因此对于技术改造的需求没有欧洲或者美国市场那么迫切,因此对于技术的关注也没有那么高。不过,国内企业在这一方面也开始重视起来了。    
 
东莞这个正在转型升级中的制造业名城,显然不会放弃这一风口。去年底,东莞市虚拟现实产业联盟成立,旨在推动东莞VR产业与新兴产业和传统行业的融合发展。截至2017年6月份,联盟汇集东莞及国内优秀AR/VR会员企业55家。    
 
目前,VR和很多前沿科技都面临着同一个尴尬处境:虽然技术概念很火爆,但是实际落地困难。大众对于VR的认知仍处于“好奇而陌生”阶段,绝大部分人对VR的功用及未来发展方向知之甚少,这一块的巨大消费市场还未彻底打开。因此,如何让VR真正走进公众的视野,增加用户VR使用粘着度,是当下亟待解决的问题。  
 
根据研究公司TechProReseARch的调研显示,有2/3的企业受访者表示愿意在不久的将来启用AR技术,而愿意使用VR的比例也达到了47%。除去硬件门槛降低和数字化转型这两大利好,相关软件、系统的进步,企业的应用等也为今年行业的爆发式增长提供坚实基础。    
 
VR产业需要的是能够为这个市场进行坚定投资,开发新产品的公司,同时资助开发者们为他们的平台制作出优秀的独占产品。但过多小公司的涌入,却又将这个市场碎片化,导致各平台游戏不均衡,玩家也就失去了消费的理由。虽说这个状况已经改善了不少,但依旧对VR产业有影响。虽然目前的VR技术还不算成熟,随着图像图形技术的进步和人们无穷想象力的开发,相信在不久的未来这些尖端科技将会更广泛地走进我们的生活。
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