在苹果ARKit之后 谷歌也弄了个ARCore

自从苹果在今年的WWDC上发布了ARKit这个AR开发平台,这几个月以来陆续出现了不少好玩的或是实用的AR作品。或许是谷歌看到这些之后坐不住了,于是他们也给Android弄了一个AR的SDK。
 
在苹果ARKit之后 谷歌也弄了个ARCore-DVBCN
 
这个SDK叫ARCore(这名字感觉和ARKit还挺像的),它能够为现在或者未来的Android手机带来AR功能,而开发人员从现在开始就能够使用它进行AR方面的开发了。谷歌也通过几个例子,向大家展示了这个ARCore的几种重点功能:
 
运动跟踪:通过手机的摄像头观察房间中的特征点和IMU传感器数据,ARCore能够在移动的确定手机的位置和反向,并使得虚拟对象保持在正确的位置上。
 
环境理解:虚拟对象经常会被放置在地板上或者是桌子上,而ARCore能够使用和用于运动跟踪的相同特征点来检测水平表面。
 
光线预估:ARCore能够观察环境中的光线,使虚拟对象能够以和周围环境匹配的方式出现,外观也更加逼真。
 
在这个SDK之前,谷歌在AR方面也有了一定的布局,在2014年,谷歌就已经推出了Project Tango这个AR手机项目。不过ARCore与Tango最大的不同,就是ARCore不需要额外的硬件支持,在现有的Android系统上就能实现AR功能。另外,ARCore支持使用Java/OpenGL、Unity和Unreal进行开发。
 
如果你手上有运行Android 7.0及以上版本系统的Pixel或者三星S8,那么从今天开始你就可以在你手机上直接运行ARCore。谷歌目前也正在与三星、华为、LG和华硕等手机厂商进行合作,并预计ARCore最终能够达到1亿台的装机量。
 
根据统计,目前Android平台已经有超过20亿台的设备,因此ARCore也可能会帮助Android成为世界上最大的AR平台。不过ARKit for iOS也即将正式发布了,到底哪个平台能够成为AR领域的老大?恐怕要比比才知道了。
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