谷歌推出手机增强现实工具ARCore 比苹果面临更多难题

8月30日消息,据路透社报道,当地时间周三,Alphabet旗下的谷歌公司发布了一款开发者工具ARCore,可以为Android系统的手机制造增强现实应用(AR app),这与苹果在下一代iPhone的新功能上形成了对决。
 
谷歌推出手机增强现实工具ARCore 比苹果面临更多难题-DVBCN
 
一个3D打印的Android吉祥物
 
基于手机的增强现实(AR)功能随着手机游戏Pokémon Go的风靡,迅速受到追捧。在手机屏幕上,电子影像叠加到现实世界中,这款游戏于去年7月在美国推出,玩家们可以在城市的街道、办公室、公园和餐厅里寻找丰富多彩的动画角色。
 
分析人士预计,随着该游戏玩家从苹果应用商店购买“游戏币(PokéCoins)”,这款游戏将在两年内为苹果带来30亿美元的收入。
 
而谷歌的增强现实技术将首先在三星Galaxy S8和谷歌Pixel手机上使用。该公司在一篇博客文章中表示,它希望 “ARCore”的系统至少有1亿用户,但没有透露何时广泛发布。
 
苹果在今年6月份的WWDC上发布了一个类似的系统ARKit,计划在今年秋天发布对外发布,届时登陆“数亿”设备。
 
增强现实(AR)是一个巨大且深远的市场
 
谷歌和苹果的工具将会吸引客户和软件开发人员的注意,这些人将利用新工具开发游戏、导航和其他应用,从而使AR成为一个引人注目的功能。
 
许多科技行业的领导者都设想了这样一个未来:眼镜、汽车挡风玻璃和其他表面可以叠加真实世界和数字信息。谷歌和微软已经试验了AR眼镜。
 
苹果CEO蒂姆·库克在8月早些时候对投资者表示:“AR是一个巨大而深远的市场。”“这是一件非常重要的事情,未来我们会回过头来看,并且在最开始的时候对它感到惊奇。”
 
苹果和谷歌不得不做出妥协,将这一技术推向市场。
 
在苹果的案例中,公司决定让它的AR系统与能够运行iOS 11的设备兼容,这是今年秋天推出的下一代操作系统。
 
这意味着它能在iPhone 6s之前的手机上运行,iPhone 6s在背面和标准运动传感器上只有一个摄像头,而iPhone 7 Plus等新机型上有双摄像头系统、使用特殊的深度感应芯片。前者的配置限制了可以显示的图像的范围。
 
谷歌最初的目标是通过一个名为Tango的AR系统来解决这个问题,该系统使用了一种特殊的深度传感器,但目前只有两家手机制造商支持它。但有了ARCore,谷歌就可以在这些没有深度传感器的手机上改变工作方法。
 
Android生态系统碎片化 为谷歌带来难题
 
但Android生态系统的碎片化带来了挑战。为了将AR系统扩展到Galaxy S8和Pixel手机之外,谷歌将不得不考虑如何为各种各样的Android手机摄像头提供服务,或者要求手机制造商使用特定的部件。
 
然而,苹果能够让自己的系统运行得很好,因为它清楚地知道iPhone上的哪些硬件和软件,并对它们进行了严格的校准。
 
Michael Valdsgaard是一家宜家家具的开发者,他称该系统为“岩石固体(rock solid)”,他指出,尽管缺乏特殊的传感器,它可以估计房间里的虚拟家具的大小,准确率达到98%。
 
Jackdaw Research公司创始人兼首席分析师简道森表示:“这是一个典型的例子,苹果对整个小部件的所有权,包括硬件和软件,都比依赖Android和更广泛的组件供应商的设备供应商拥有巨大的优势。”
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