
图为Pico研发总监刘凯
VR所解决问题,首先是视觉,VR设备是一个放大镜,将一个屏幕上的视频内容放大很多倍,让用户体验得更好。通过用户的双眼视差让用户体验身临其境的感觉,在一个屏幕上渲染两个图像,通过人的大脑解决视觉问题,解决了“看”的问题。
其次就要解决移动的问题,一个任意运动的刚体,在空间内总共拥有六个自由度,即三个平动自由度和三个转动自由度,刚体在三维空间中的自由运动,需要有6个自由度才能够完整描述。用户通过放大镜,看到很大的屏幕,再通过陀螺仪的转动,延展到3D空间,眼睛通过看到整个空间中的一个局部空间,结合陀螺仪产生360度三维空间感。
目前全球各大一体机采用的自由度数量不尽相同,Oculus Go采用Snapdragon 821芯片、3Dof/HTC Vive FOCUS采用Snapdragon 835、6Dof/Santa cruz采用Snapdragon 6Dof/联想 DayDream采用Snapdragon 835.6Dof/而Pico最新的Pico Neo采用的同样也是Snapdragon835的芯片,采用6个自由度进行设备的操控。
虚拟现实终端可以采用Outside in Tracking的解决方案,即外置的追踪设备,如摄像头、红外或激光定位,并给头显增加标记,对头盔进行追踪,这种追踪方式的特点是技术相对成熟,精度较高,适合在空间固定的桌面级VR系统使用。
在行业应用场景上,提供了教育及培训,无论是线上教育教学、职业培训、安全培训、心理学教育等等,还是在商业营销门店、房地产,还是在线下体验店或者运营商都具有一定的垂直能力。
目前VR的行业主要集中在:商业展示、教育培训、线下体验以及运营商中,这些行业具有以下特点,而这些特点是VR可以应用的场景:行业具有资金优势,营销费用、采购费用较多。VR能够为行业带来不同的体验,不同体验为客户带来有效地价值。这也决定了,我们需要在这些行业做试点,然后逐步推广到各个行业。
在整个战略中,Pico将于视频及游戏CP进行合作,开放平台接入视频平台,通过游戏定制、跨平台移植、首发合作实现优质内容的接入,在平台侧兼容Daydream,通过Pico UI+SDK的方式,对VR游戏及内容进行分发。在硬件产品侧,Pico提供了移动以及PC的两大产品线,将Pico终端与Dof手柄结合,提供用户一个完整的VR设备体验。也相信,优质的终端及平台产品与IPTV渠道及用户能力的合作,将是双方做大VR蛋糕,实现业务双赢的必要条件。
