为研究VR力反馈 多伦多大学研发出“雷神之锤”

尽管VR显示技术在分辨率和响应性上已经达到了一个新高度,但来自虚拟世界的动态反馈仍然有种虚假的感觉。如果你要在VR环境中按下一个按钮,控制器所能做的事情只是提供震动反馈。视觉和反馈上没有任何真正的关联,而这将会马上会降低用户的沉浸感。
 
为研究VR力反馈 多伦多大学研发出“雷神之锤”-DVBCN
 
为了提供更能直接映射用户眼睛所见的力反馈,多伦多大学的研究团队开发了“Thor’s Hammer(雷神之锤)”。选择这个名字的理由相当简单:用户正通过垂直安装的把手举着一个大大的块状物。但不同于漫画中的铁锤,多伦多大学的锤子大部分为空心,所以应该很轻。
 
网格立方体里面包含6组电机和螺旋桨。当请求反馈时,一个或多个电机会将会启动并朝相应的方向前进。锤子知道自己在空间中的定位,所以电机可以协同工作,提供正确的推力矢量来响应虚拟环境中发生的事件。
 
为了测试这一点,研究团队开发了三款VR小游戏。第一款允许玩家把鱼竿放到漂浮的水中,感受水流对鱼竿的推动;在第二款游戏中,玩家需要驯牧一只调皮的羊咩;第三款游戏则是单纯提供按钮的阻力。这支团队表示,被试的反馈十分积极,但系统相当嘈杂,而且如果Thor’s Hammer真的能够推出市场,你很有可能想要一种静音耳塞。
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