Oculus将专注于眼动追踪和响应式显示技术

Oculus研究院的计算成像总监Douglas Lanman将在SID DisplayWeek 2018期间举行的主题演讲中发表题为“Reactive Displays:Relock Displays:Unlocking Next-Generation VR/AR Visuals with Eye Tracking”的演讲。据小编了解,Oculus将探索关于“响应式显示”的概念和他们在解锁“下一代”AR和VR头显视觉方面的角色。这一主题还表明Oculus将专注于眼动追踪技术,以及这项技术在推动VR和AR显示发展的潜力。
 
Oculus将专注于眼动追踪和响应式显示技术-DVBCN

作为个人观影设备,头显提供了一种独特的方式,可以快速地实现比过去占用共享环境的直视型显示器更丰富的视觉体验。观影光学元件,显示元件和传感元件都可以针对单个用户进行调整。是后者帮助区分了现在与过去的差异,而个性化眼球追踪在解锁更高分辨率,更宽视场和更舒适视觉效果方面发挥着重要作用。本次演讲将探讨‘响应式显示’概念,以及它在未来几年将如何影响VR/AR设备。

第一代VR头显表明,尽管VR可以提供相当高的沉浸感,但我们离实现匹配人类视觉能力的虚拟世界视觉保真度尚有一段遥远的距离。为显示器打包更多的像素和渲染更高分辨率的影像是一条直接的路径,但可能并不像看起来那么容易。

在过去数年间,社区已经证明眼动追踪和注视点渲染技术的结合是实现更高视觉保真度的好方法。先进的眼动追踪技术可以帮助精准判断用户的注视点,然后只在视场中心以最高保真度渲染影像,同时降低外围视场的渲染质量,这样就可以降低系统的计算负荷。注视点显示技术甚至可以将显示器中像素密度最高的部分移动到用户的注视中心,这可能会减少将更多像素填充到单个面板的挑战(和成本)。

相同的眼动追踪方法可以用于优化各种透镜失真(无需考虑用户的注视点位置),这可以提升视觉保真度,并有可能实现更大的视场。

尽管眼动追踪和注视点渲染存在一系列的优点,以及社区出现了十分亮眼的演示,但这仍然停留于积极的研发阶段,尚未出现能够提供无缝硬件/软件解决方案的商用VR头显。因此,小编十分有兴趣了解Oculus对这些技术状态的评估,以及它们对未来AR和VR头显的适用性。

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