Google为云游戏时代开发新手柄

借助高带宽低时延的 5G 网络,游戏可以将处理性能需求较高的计算和渲染步骤放在云端,设备在云端储存中加载的速度和背备份速度也因为 5G 网络带来了速度提升。只要网络和技术支持的话,手机连上手柄和投屏后也能够玩大型游戏。

 

这种「云游戏」的概念,在 5G 网络出现之前就已经有了。
 

之前,Google 曾推出过串流游戏计划 Project Stream。这个计划在 2018 年联动游戏《刺客信条:奥德赛》,做过一段时间的公开测试。玩家可以通过官方的入口申请邀请码,申请到之后就可以通过「网页」把玩《刺客信条:奥德赛》。
 

只是,串流游戏对于网络要求还是太高了。早期有部分申请到的玩家都表示网络要求达不到,进不去游戏。又或者是,网络要求刚好达到,但游戏的流畅性还是不能保证……这证明在现有的网络环境下,要实现云游戏还是有点困难。
 

不过既然有了 5G 网络,云游戏这个想法就有了更好的支持,设备商和游戏厂商都开始为这个新概念做准备。
 

近日有消息传出,Google 给自己设计的一款游戏手柄申请专利。据称,这是一款应用在云游戏上的控制手柄。

Google为云游戏时代开发新手柄-DVBCN

根据 SlashGear 的报道,Google 近日为自家一款应用在云游戏上的手柄递交设计专利申请,而另一个设计团队 YANKO Design 根据曝光的设计专利图,做了这款手柄的渲染图。
 

Google 这款手柄设计得相对比较简单,握把的位置比较宽,按键布置跟现在大部分手柄都一样了,有十字方向键和双摇摇杆,摇杆的尺寸看上去也相对比较小。中间是一个类似 PS DUAL SHOCK 手柄上的「PS」按钮,上方两个横条按键是 Home 键和菜单键,双摇杆下方还多增加了一个语音键。
 

手柄背后照旧还是保留着两组 LR 按键,中间的开口应该是充电、数据连接用的接口。
 

右侧四个圆键就是主要的功能键了,但在 Google 没有加上对应的符号。这里,YANKO Design 在制作渲染图的时候就用过 Google Logo 上「红、黄、蓝、绿」四种配色来标注功能键,达到类似「A、B、X、Y」或「○、△、□、×」的效果。

Google为云游戏时代开发新手柄-DVBCN

按照目前的预测,这款手柄应该是 Google 给日后的 Project Stream 做准备。
 

整个云游戏系统建立后,游戏运行对于设备硬件需求也会相应降低,用户可以通过 Chrome 浏览器以及 Chromecast 这类设备来玩云游戏。
 

除此之外,游戏的消费模式也会有变化。云游戏出现后,用户对于游戏的消费应该不会只局限在购买那款游戏,可能会是跟 Netflix 一样改用「订阅制」为主的消费模式,用户每个月交一定的费用,则可以在相应时间内玩指定的游戏。
 

至于这款手柄会在什么时候发布,目前还没有信息源能给出具体的答案。有媒体预计,Google 很有可能会在本月底的游戏开发者大会上,透露多一点跟云游戏相关的消息。

相关文章
广电总局发布沉浸式终端、云游戏及自由视角视频三项新标准文件
广电总局发布沉浸式终端、云游戏及自由…
广电总局发布沉浸式终端、云游戏、自由视角视频三份行标报批稿
广电总局发布沉浸式终端、云游戏、自由…
「蔚领时代」费元华:基于实时云渲染技术,打造可信且共享的Web3.0数字人平台|2022全球元宇宙大会-上海站
「蔚领时代」费元华:基于实时云渲染技…
云游戏报告:大屏云游戏市场将成为企业重要发力点之一
云游戏报告:大屏云游戏市场将成为企业…
大屏云游戏迎来新风口   虹魔方拥抱元宇宙
大屏云游戏迎来新风口 虹魔方拥抱元宇宙
跨界定义新产品 长虹与电信新国脉打造“云游戏电视”
跨界定义新产品 长虹与电信新国脉打造“…
我还没有学会写个人说明!