Oculus收购眼球追踪技术公司 为社交VR打基础?

2017-01-12 09:12:16 来源:VR186 热度:

不知道如何使用手柄按键?被线缆绕得团团转?那你确实玩儿过PC端的VR游戏。因为HTC Vive, Oculus Rift、Sony Playstation这些VR头盔都需要通过缆线连接到电脑,以及通过有不少按键的手柄来操作游戏。而现在,眼球追踪技术在VR上的应用,可以完全解放双手。只呈现眼球所显示的场景,也可以减少软件计算量,也就不再需要一台高配置的PC。目前,有不少VR设备公司都在推动这一技术的应用。而Oculus很可能是为了Oculus Santa Cruz这一款不同于Rift的移动VR产品。
 
Oculus收购The Eye Tribe
 
据外媒Techcrunch报道,Facebook旗下公司Oculus确认收购一家专做眼球追踪的创业公司The Eye Tribe,并且将使用其技术来改善Oculus VR产品。Oculus目前还未公布收购的具体细节。Eye-tracking技术由来已久,为什么Oculus要收购这样一家创业公司?这个技术将给Oculus带来什么样的改变?
 
The Eye Tribe成立于2007年,四位创始人都来自哥本哈根科技大学,项目诞生于他们的研究项目。目前团队有16个人,主要聚焦于为多平台提供眼球追踪的软件和硬件。眼球追踪技术并不是一个全新的技术,The Eye Tracking致力于降低这个技术产品的价格,使其进入大众消费市场。他们已经推出了面向计算机设备的眼球追踪开发者套件,售价99美元,一个面向普通消费者的眼球追踪盒子,售价199美元。
 
在演示视频中,我们可以看到,这个眼球追踪盒子可以连接到电脑、平板、手机等多种设备。当你在做饭时,你完全不用顾忌你油腻腻的双手,直接用眼睛来翻看你的菜谱。接听电话或者发送信息。这个眼球的追踪可以聚焦到一个很小的按钮。而最为炫酷的莫过于用眼球来切水果了。用眼神可以切水果,在VR游戏里用眼神杀人也是家常便饭啦。
 
眼球追踪技术对VR的改变
 
百万美元的技术真正进入消费市场后,想象我们的生活场将发生的变化,其前景是不可限量的。
 
首先就其在VR上的应用就有两点格外突出。首先,眼球交互代替了手势识别和手柄控制。眼球的移动的方向,时间长短,都会具备特别的操作意义。而这一切都不需要像去记住手柄上不同按键功能一样费力,眼球的表现是最为直接反应玩家的场景和心理状态的,一切活动都会变得特别自然,游戏体验也必将提升不少。当然,游戏公司会获得更多的玩家数据。
 
第二个是视点渲染技术。这个技术只清晰呈现玩家注视的场景,而模糊不在玩家视线内的的场景,这将大大降低VR系统的计算量。如何运转起大型复杂场景是目前VR面临的最大的难题。
 
由于VR的场景要特别精准,物体要出现在该出现的地方,否则玩家就会认为看到的世界不够真实。玩家在移动头部的时候,物体也会相应地变换位置,视点拉近和退后都会影响景深,这些变化都需要大量的计算和不断更新。目前的VR能达到每秒36次的刷新,而要达到人眼场景转换的速度则需要2000-3000次每秒,目前即使使用高配置的PC设备仍然难以达到,更不要说那些简单的移动VR设备。
 
移动社交VR产品Santa Cruz获益最多
 
从移动互联网席卷一切的趋势来看,VR轻便化、移动化也是一个必然的趋势。谁会喜欢在玩儿酷酷游戏时却看起来像一个被线缆牵着十分呆逼的天线宝宝呢。因此,这次的收购除了对Oculus Rift的更新有帮助以外,似乎对于Oculus在10月推出的一体机Santa Cruz意义更为明显。
 
Santa Cruz是Oculus在移动VR领域最重要的尝试。它使用起来像是Oculus Rift, 但是看起来却像是Gear vr,但是它既不需要连接PC,也不需要连接到手机。同时,Santa Cruz加入了位置追踪功能,玩家能摆脱单一视角,在VR场景中走动来观看所有场景。而目前其分辨率和性能仍然不够,可以想象,眼球追踪技术将会带来不少优化。
 
虽然Oculus Santa Cruz还是原型机,我们也无法预测移动VR的真正普及会是什么时候。然而眼球追踪技术却是VR的绝对趋势。
 
Oculus首席科学家Michale Abrash在谈及VR趋势时说道,VR将在5年内解决聚焦的景深问题。而视点渲染技术和眼球追踪技术是关键的解决办法。目前很多公司都已经在这一技术上有所推进。例如,Fove 早在去年就推出了第一款以眼球追踪技术为主的VR 头盔。主打VR社交的公司Altspace也早已使用了眼球追踪技术来使得其虚拟人物可以有更好的互动。10月,Google也收购了眼球追踪公司Eyefluence.
 
眼球追踪技术可以使得VR挣脱线缆的束缚,可以有更清晰的场景呈现,更多复杂大型的游戏。而我们更将期待这些技术对移动VR的促进作用。

责任编辑:wangminqiu

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