虚实界AR解决了AR内容制作和展示,拥有更大潜力

如今随着硬件的飞速发展,ARVR的科技信息充斥于耳,那么什么是AR,什么是VR呢?
 
AR是增强现实虚实结合,VR则是虚拟现实,VR与AR技术最大的不同是,VR技术通过佩戴硬件使体验者完全沉浸在虚拟构造的世界中,因而多配合一些如头盔、眼镜等硬件来实现,而AR则是将一些虚拟、数字化的元素添加到现实环境中,虚实结合,以增强虚拟该元素的真实感。
 
相比于VR,带上了头盔或眼镜与就与真实世界隔离,但问题同样不少,除了如今的硬件设备不允许长时间体验之外,高昂的体验成本也是一个问题。
 
因此,从普及性、成本、硬件条件、用户停留时间长度的面向来看,AR比VR拥有更多的商业潜力。之前精灵宝可梦(Pokemon Go)游戏大红,某种程度应证了这样的观点。人们会对于现实世界,再加上数字化的元素体验,会觉得很是有趣。
 
在上个月的WWDC苹果全球开发者大会上,苹果推出了iOS 11,也推出了ARKit,允许开发者为 iOS 设备带来 AR 上的体验。可以说,由于苹果在移动互联网和应用平台上的地位,不仅是增加了AR虚实结合功能,还推动了世界 AR 产业的前进。
 
在去年,百度和苹果有着相似的言论,并且成立了AR实验室做为重点项目,从两大巨头的行动来看,两大巨头对于AR的重视使我们可以窥见虚实结合未来的前景。
 
从上述,不难看见他们认为AR会改变人类的生活方式与习惯。百度、苹果如此看好AR的重要原因,就是看在AR拥有和现实生活结合的特质。
 
虚实界AR编辑器是一种全新的AR内容制作方式
 
虚实界AR解决了AR内容制作和展示,拥有更大潜力-DVBCN
 
AR技术是21世纪一个伟大的创意,也是一种“核心科技”(而非产品),能和生活结合,带来许多趣味。它拥有普世性,适合服务所有大众。
 
目前AR技术虽然依然属于新兴领域,但已经逐渐被被应用于各个行业,在国外例如旅游行业如:东京阳光水族馆推出AR导航、首尔旅游必备:AR导游应用i TOUR SEOUL +以及AR美食导购利器Yelp等,游戏领域的精灵宝可梦(Pokemon Go)等。
 
在国内,AR被较多应用于教育、家居房产等领域,如儿童早教AR画册,西北工业大学录取通知书等,这些都是对于AR增强现实的应用尝试,并且反响不错。
 
总体来讲,增强现实在中国处于起步阶段,许多虚拟现实领域的企业已经开始专注于“增强现实”的研发和应用。目前国内AR的应用基本以行业垂直为主,大多做为解决方案设计,深挖行业痛点,例如场景导购APP,便是应用AR虚实结合来达到增强软装家具、硬装建材等搭配体验的效果,并通过实景搭配进行预设,来达到导购消费的目的。
 
虚实界AR和风靡微信的H5制作平台一样,是一个真正“合而为一”的产品设计,不专注于任何行业,但应用范围包含大部分行业,是一个真正的AR内容制作平台,虽然目前还在进一步进行研发,但已经发布了基本版本,拥有如私有库,公共库等保护内容创造者版权的特别功能。
 
和H5制作平台一样,虚实界AR编辑器简化用户的学习与使用,包含的可视化3D内容生成平台,提高制作内容制作效率,降低内容制作门槛。让使用者可以简单的制作AR产品,包含3D模型,视频,360全景等,它为企业的推广营销等服务提供了支点。而随着AR巨大的营销价值,也必将吸引一大批企业和商家,从而衍生出更多AR供应商。也可以预见,AR编辑器将成为一种全新的AR内容供应方式,并将AR领域彻底引爆!
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